LOKERPEDIA: Manufaktur dan Operasional
News Update
Loading...
Showing posts with label Manufaktur dan Operasional. Show all posts
Showing posts with label Manufaktur dan Operasional. Show all posts

Sunday, March 21, 2021

9.9. Mencapai Skala Ekonomis

Memahami Mengapa Bisa Lebih Baik Lebih Besar

Melakukan perhitungan Anda.

Bayangkan Anda bekerja untuk sebuah perusahaan di sektor apung. Penjualan Anda meningkat, dan Anda bisa menjual lebih banyak produk Anda jika Anda membuat unit lebih.

Namun, Anda gugup tentang risiko mempekerjakan lebih  banyak orang - dan Anda juga akan perlu untuk mempekerjakan seorang manajer produksi untuk menjalankan tim yang lebih besar. Plus, Anda berasumsi bahwa Anda masih akan membuat keuntungan yang sama pada setiap item yang dijual. Anda tidak berpikir peningkatan volume akan mengimbangi biaya staf tambahan, sehingga Anda memutuskan untuk terus memproduksi kuantitas yang sama.

Pesaing Anda, bagaimanapun, memiliki pengetahuan ekonomi. Mereka memahami bahwa pertumbuhan & peningkatan produksi sanggup membawa biaya mereka turun, & karena itu menaikkan laba per unit.

Apa yg mereka memahami bahwa Anda nir memahami? Ini diklaim skala ekonomi, dan kami akan menerangkan cara kerjanya.

Tanpa Skala Ekonomis

Mari kita ilustrasikan ini dengan sebuah model: misalkan Anda menghasilkan widget. Ini adalah saat ini struktur porto buat setiap unit:

4 tombol

@

$ 0,50

masing-masing

=

$ dua,00

dua batang

@

$ 1,50

masing-masing

=

$ 3,00

lima baut

@

$ 0,25

masing-masing

=

$ 1,25

lima pemintal

@

$ 1,00

masing-masing

=

$ 5,00

30 tenaga kerja mnt

@

$ 12,00

per jam

=

$ 6,00

Total

$ 17,25

apabila Anda menghasilkan 300 widget per bulan, manufaktur porto utama penjualan (HPP) adalah $ 17,25 x 300 = $ lima.175.

Masing-masing widget dijual seharga $ 25, meninggalkan Anda menggunakan laba kotor $

dua.325 per bulan, yang adalah profit margin 31% kotor.

Dengan permintaan yang lebih tinggi untuk widget Anda, Anda mampu meningkatkan produksi hingga 600 unit per bulan. Untuk menaikkan produksi, namun Anda akan perlu menyewa seseorang manajer produksi buat menjaga operasi berjalan lancar. Anda akan memerlukan truk yg lebih besar buat kapal unit Anda. Anda bahkan mungkin wajib menyewa manajer pemeliharaan penuh-waktu daripada memakai kontraktor paruh ketika. Ketika Anda menambahkan itu, sepertinya seolah-olah Anda hanya akan menurunkan pendapatan higienis Anda:

300 Unit

600 Unit

Pendapatan:

$ 7.500

(300 unit @ $ 25)

$ 15.000

(600 unit @ $ 25)

HPP:

$ lima.175

(300 unit @ $ 17,25)

$ 10.350

(600 unit @ $ 17,25)

Laba kotor:

$ 2.325

$ 4.650

Pemeliharaan:

$ 1.000

(Kontraktor)

$ 1.500

(Manajer pemeliharaan)

Deliverable:

$ 300

(1 trip / minggu)

$ 600

(dua bepergian / minggu)

$ dua.000

(Manajer produksi)

Laba bersih:

$ 1.025

(13,7% menurut penjualan)

$ 550

(tiga,7% dari penjualan)

Apa yg Anda lakukan? Pasar tidak akan membiarkan kenaikan harga. Anda mungkin kehilangan beberapa pelanggan lantaran Anda tidak bisa memenuhi permintaan. Tapi, melihat nomor -nomor , itu sepertinya nir masuk akal untuk bekerja lebih & menerima kurang.

Menambahkan Skala Ekonomis

Nah, bila Anda melakukan riset, Anda akan segera menyadari berikut:

  • Jika Anda meningkatkan ukuran pesanan Anda bahan baku, pemasok akan memberikan harga diskon - sehingga biaya yang sebenarnya untuk memproduksi setiap unit akan turun.
  • Perusahaan pelayaran akan menurun per perjalanan tingkat Anda dari $ 300 sampai $ 250, karena pesanan yang lebih besar, dan lebih banyak pesanan, berarti bisnis yang lebih bagi mereka.
  • Mempekerjakan manajer produksi dan pemeliharaan akan meningkatkan efisiensi, sehingga Anda benar-benar bisa menghasilkan 675 unit, bukan 600 unit, dengan biaya tenaga kerja yang sama (kenaikan 12,5%).

Mari kita lihat struktur per unit porto baru menggunakan tingkat hasil 675 unit:

4 tombol

@

$ 0,45

masing-masing

=

$ 1,80

dua batang

@

$ 1,40

masing-masing

=

$ 2,80

lima baut

@

$ 0,20

masing-masing

=

$ 1,00

lima pemintal

@

$ 0,80

masing-masing

=

$ 4,00

27 menit kerja

@

$ 12,00

per jam

=

$ lima,40

Total

$ 15,00

Biaya variabel saja telah membawa turun per unit biaya Anda. Sekarang, lihatlah nomor pendapatan Anda lagi:

675 unit

Pendapatan:

$ 16.875

(675 unit @ $ 25)

HPP:

$ 10.125

(675 unit @ $ 15)

Laba kotor:

$ 6.750

Pemeliharaan:

$ 1.500

(Manajer pemeliharaan)

Pelayaran

$ 500

(dua bepergian / minggu)

$ dua.000

(Manajer produksi)

Laba bersih:

$ 2.750

$ 2.750 (16,3% berdasarkan penjualan)

Meskipun porto total (HPP ditambah pemeliharaan dan deliverable) yang lebih tinggi, porto homogen-rata per unit telah menurun - lantaran margin laba Anda telah semakin tinggi.

300 unit

675 unit

Total porto:

$ 6,475.00

$ 14,125.00

Biaya per unit:

$ 21,58

$ 20,92

Untung kotor

margin:

13,7%

16,3%

Fokus menggunakan skala irit adalah dalam biaya per unit, atau porto homogen-homogen (AC) - bukan porto total. Apabila Anda merogoh keuntungan berdasarkan skala ekonomi, porto unit Anda umumnya akan berkurang karena meningkatnya jumlah unit - sehingga Anda mungkin akan menerima lebih.

Tumbuh lebih besar , dan memproduksi lebih, dapat membuat imbal output yang signifikan. Gambar 1 (bawah) menunjukkan kurva porto homogen-rata yang khas. Sebagai hasil semakin tinggi, porto unit rata-homogen menurun.

Sumber Skala Ekonomis

Contoh sederhana pada atas mendeskripsikan pembelian skala ekonomi. Ada asal lain dari skala ekonomi juga:

Komersial Skala Ekonomis

Ini muncul ketika Anda membeli dan menjual bahan, produk dan jasa dalam volume yang lebih besar. Anda dapat melakukannya melalui pembelian massal, seperti pada contoh kita sebelumnya. Contoh lain pembelian yang lebih baik termasuk meningkatkan tarif deliverable karena lebih banyak produk yang dipindahkan dengan setiap deliverable. Mereka juga termasuk menggunakan praktek-praktek manajemen persediaan yang lebih efisien, seperti just-in-time manajemen persediaan , untuk mengurangi biaya unit rata-rata.

Anda juga dapat melihat, contohnya, pemasaran skala ekonomi, di mana porto tetap menyebarkan materi pemasaran beredar pada sejumlah akbar calon klien.

Teknis Skala Ekonomis

Hasil ini waktu Anda menciptakan elemen-elemen dari proses produksi yg lebih efisien. Apabila Anda memproduksi jumlah yang relatif besar produk, mungkin mesin konfigurasi ulang layak, pembelian mesin-mesin baru, menggunakan teknologi yang lebih baik, & mengoptimalkan kapasitas. Volume yg lebih besar berdasarkan produk yg Anda buat, semakin Anda bisa berinvestasi buat menciptakan proses produksi lebih efisien, dan lebih efektif porto Anda bisa membuat masing-masing produk.

Besar, fasilitas modern yang mengotomatisasi produksi dapat mengurangi biaya unit, meskipun investasi modal awal yang dibutuhkan. Hal ini karena biaya produksi tetap (seperti listrik, sewa, & bahan bakar) yang tersebar di unit lebih - sehingga biaya rata-homogen setiap unit berkurang.

Industri padat kapital harus memakai ekonomi teknis skala yang menguntungkan. Bangunan hanya 100 mobil per tahun akan mengakibatkan porto tetap yg besar tersebar pada unit sangat sedikit - & itu akan sulit, bila bukan mustahil, untuk penjualan buat mengimbangi porto tersebut.

Manajerial Skala Ekonomis

Demikian juga, semakin besar jumlah unit yg diproduksi, dan lebih banyak unit Anda bisa membuatkan biaya staf atas, semakin Anda bisa berinvestasi dalam keahlian spesialis. Mempekerjakan keuangan atau manajer pelayanan pelanggan yg mungkin tampak mahal dalam awalnya. Tetapi, manajer profesional bisa mempertinggi kualitas & menaikkan produksi menggunakan menggunakan jumlah yg sama masukan. Oleh karenanya, energi kerja yg lebih tinggi seringkali mampu lebih berdasarkan diimbangi sang peningkatan produktivitas & kualitas.

Tenaga kerja khusus juga dapat menyebabkan peningkatan efisiensi. Orang yg melakukan tugas yg sama berulang-ulang cenderung melakukannya lebih cepat daripada mereka yg melakukan tugas hanya sekali waktu. Oleh karenanya, bila Anda membagi pekerjaan ke dalam langkah-langkah kecil, Anda secara signifikan bisa menaikkan efisiensi. Dalam model widget kami, jika Anda menggunakan tenaga kerja khusus buat setiap termin pekerjaan, bukan tenaga kerja generik buat seluruh unit, Anda dapat mengurangi energi kerja total sampai 20 mnt per unit.

Keuangan Skala Ekonomis

Pembiayaan jumlah yang lebih besar umumnya menyebabkan biaya yg lebih rendah pinjaman. Misalnya, suku bunga KPR umumnya lebih rendah dari suku bunga kredit komersial buat mobil. Juga, perusahaan akbar memiliki aset yg lebih buat digunakan sebagai jaminan, sebagai akibatnya suku bunga mereka membayar umumnya lebih rendah. Dan perusahaan besar umumnya dapat menaikkan pembiayaan ekuitas lebih gampang daripada perusahaan kecil. Biaya servis jenis pembiayaan secara signifikan lebih rendah daripada pinjaman dari bank atau lembaga keuangan lainnya.

Mengingat risiko-Skala Ekonomis

Semakin poly perusahaan diversifikasi kegiatannya, semakin kecil risiko secara keseluruhan mengasumsikan pada setiap satu baris bisnis. Memproduksi banyak sekali macam produk, dan beroperasi di lokasi geografis poly, merupakan cara buat menyebar risiko, tetapi mereka jua membutuhkan investasi awal yg signifikan. Pertumbuhan skala akbar dan strategi diversifikasi mampu melunasi dengan mengambil perspektif jangka panjang dan menggunakan skala ekonomi. Menyebarkan risiko porto penelitian & pengembangan manfaat lain bagi perusahaan-perusahaan besar .

Eksternal Skala Ekonomis

Skala ekonomi yang dibahas di atas semua internal. Mereka masing-masing berhubungan dengan bagaimana sebuah perusahaan individu beroperasi. Tapi terdapat pula ekonomi eksternal skala yang impak industri secara holistik. Sebuah perusahaan dapat memperoleh laba sebagai output dari apa yg terjadi pada industri dan lingkungan eksternal.

Berikut merupakan beberapa model umum:

  • Pertumbuhan industri memungkinkan akses ke spesialis atau lebih rendah-biaya pemasok.
  • Permintaan rendah dan pasokan besar dapat menurunkan biaya persediaan.
  • Dimana banyak perusahaan sejenis beroperasi di daerah yang sama, hal ini dapat berarti bahwa ada banyak, pra-orang yang terlatih yang bisa direkrut.
  • Industri infrastruktur mungkin sudah ada di tempat untuk mendukung pertumbuhan.
  • Fasilitas pelatihan mungkin tersedia.
  • Sebuah jaringan transportasi yang baik mungkin tersedia.
  • Peningkatan teknologi dapat menurunkan semua biaya.

Faktor eksternal jua bisa membuat kerugian. Misalnya, sebagai perusahaan lebih pindah ke lokasi, sewa akan naik, taraf pengangguran mungkin drop, & pekerja bisa menuntut upah yang lebih tinggi.

Skala minimum Efisien

Semua ekonomi bisa terjadi menjadi sebuah perusahaan tumbuh, dan menaikkan produksinya.

Tetapi, apa yg terjadi apabila tumbuh terlalu banyak? Perusahaan yang sangat besar kadang-kadang menderita berdasarkan efisiensi menurun. Mereka mungkin telah pernah memiliki spesialisasi tenaga kerja yang efisien, akan tetapi sekarang ada orang terlalu poly melakukan hal yang sama. Terlalu banyak lapisan manajemen, terlalu sedikit kontrol, lokasi terlalu poly, dan terlalu banyak produk - ini merupakan semua potensi asal 'disekonomis' skala.

Ada titik pada mana biaya homogen-rata berhenti jatuh menjadi peningkatan produksi, yg mungkin jua sebagai titik pada mana porto mulai naik sebagai dampak menurut inefisiensi ini. Hal ini merupakan Skala Minimum Efisien perusahaan (MES).

Hal ini digambarkan dalam kurva berbentuk U yg ditunjukkan pada Gambar dua: di sini, bagian bawah kurva adalah loka yang optimal buat sebagai. Pada volume produksi yang lebih tinggi dari ini, ukuran perusahaan nir lagi laba.

Poin  Penting

Dengan merogoh keuntungan berdasarkan kesempatan yg datang berdasarkan berukuran yang lebih besar dan hasil semakin tinggi, perusahaan bisa mengurangi biaya homogen-homogen mereka unit, & meningkatkan keuntungan mereka. Mereka pula bisa menciptakan peluang internal poly hanya dengan tumbuh. Dan kadang-kadang lingkungan eksternal pula menyediakan skala ekonomi, dari hal-hal seperti ukuran industri atau lokasi geografis.

Organisasi harus berhati-hati tentang tumbuh melampaui skala ekonomi & menjadi terlalu akbar. Biaya unit homogen-rata biasanya menurun menggunakan peningkatan hasil, tetapi hanya sampai titik eksklusif. Setelah itu, biaya mungkin mulai bangkit balik sebagai perusahaan menciptakan inefisiensi yg nir diinginkan. Ini 'disekonomis' skala pula dapat output menurut insiden eksternal, sebagai akibatnya organisasi wajib terus menerus memantau ukuran & pertumbuhan buat mencari tingkat yg Menu

Home | Bab Sebelumnya | Menu | Bab Selanjutnya

9.8. Pemetaan Value Stream

Perbaikan Itu Membuat Nilai Tambah

Apa yang menambah nilai bagi pelanggan?

Organisasi terus berupaya untuk merampingkan dan meng-efisiensikan operasional.

Khususnya dalam iklim ekonomi ketika ini, perusahaan Anda mungkin meminta Anda untuk menemukan peluang untuk pemugaran bersandar pada departemen Anda atau area, sebagai akibatnya Anda bisa memberikan nilai yg sama pada pelanggan menggunakan biaya lebih rendah buat organisasi Anda.

Namun, dapat sebagai tantangan mengidentifikasi pada mana kesempatan ini.

Sebagai model, Anda mungkin memahami bahwa Anda perlu buat memperbaiki proses produksi Anda, lantaran produk akan datang pulang menggunakan stigma. Dalam situasi itu, apa yang perlu Anda lakukan buat mempertinggi kualitas? Salah satu pilihan adalah menggunakan menempatkan sumber daya lebih ke inspeksi fisik. Tapi itu akan memecahkan kasus, atau akan itu hanya menambah biaya buat proses yang stigma pada loka lain?

Proses Perbaikan

Perbaikan proses berhasil hanya bila Anda mengatasi kasus mendasar. Sebuah cara yg berguna buat menaikkan proses berhasil adalah menggunakan menggunakan teknik manufaktur ramping yang diklaim Value Stream Mapping (VSM). Ini berasal pada pembuat mobil Toyota, di mana mereka menyebutnya 'materi & pemetaan arus berita. " VSM adalah kini poly dipakai di aneka macam industri sebagai cara buat mengidentifikasi proyek-proyek pemugaran.

Ide dasar dibalik Pemetaan Value Stream merupakan ini: bila proses yg mendasari sahih, hasilnya akan bisa diandalkan. Untuk mendapatkan proses yg tepat, Anda wajib memahami urutan aktivitas yang menaruh nilai kepada pelanggan Anda.

VSM melihat proses, penuh end-to-end. Ini membantu Anda fakta peta secara visual bagaimana & genre bahan melalui seluruh kegiatan yg terjadi - dari ketika pesanan ditempatkan, menggunakan ketika produk atau jasa disampaikan. Memulai merupakan menggunakan kebutuhan pelanggan, di mana peta memperlihatkan bagaimana dan kapan warta diterima. Akhir adalah waktu produk atau jasa disampaikan pada pelanggan, dengan peta yang menerangkan bagaimana keputusan-keputusan & proses komunikasi mempengaruhi aliran keseluruhan.

Dengan melihat proses Anda dari awal (mendapat perintah atau perkiraan) buat merampungkan (pergudangan atau mendistribusikan produk), Anda bisa dengan kentara mengidentifikasi langkah-langkah pada mana nir terdapat nilai riil yg ditambahkan, atau pada mana ada kendala - & menggunakan demikian, Anda bisa menghilangkan jenis pemborosan. Asli Nilai Anda Peta Streaming sebagai dasar untuk inisiatif perbaikan yang menghilangkan ada nilai-, kegiatan boros.

Perhatikan bahwa peta hanya sedetail perlu. Dengan kata lain, itu wajib berisi fakta yang cukup tentang genre keterangan dan produk fisik buat membantu Anda mengidentifikasi masalah & potensi perbaikan, tetapi nir lebih menurut ini.

Jangan bingung Pemetaan Value Stream dengan Analisa Rantai Nilai atau Value Chain Porter

Alat ini melihat bagian strategis menurut apa yg perusahaan Anda memberikan pelanggan. Mereka meminta Anda buat mengevaluasi apakah produk akhir Anda bisa ditingkatkan, sehingga Anda menambahkan nilai lebih bagi pelanggan Anda, & menggunakan demikian mempertinggi daya tarik Anda. Sebaliknya, VSM melihat bagaimana produk dibuat - buat memastikan bahwa setiap langkah menambah nilai terhadap proses secara holistik.

Juga, jangan bingung VSM dengan peta aliran atau flow chart . Nilai Peta Streaming melihat proses pada tingkat lebih tinggi dari peta aliran proses khas atau flow chart. Diagram alir proses tradisional biasanya digunakan untuk memeriksa salah satu proses tertentu secara rinci (misalnya, bagaimana keluhan pelanggan ditangani). Memproduksi VSM akan membantu Anda mengidentifikasi apa nilai-menambahkan kunci kegiatan, sehingga Anda dapat menghilangkan aktivitas yang tidak menambah nilai.

Cara Membuat & Menggunakan Peta Value Stream Anda

Tujuan Pemetaan Value Stream adalah buat membentuk sebuah citra tentang bagaimana barang-barang (seperti bahan, desain, atau kebutuhan pelanggan) mengalir melalui value stream - menurut bahan baku dan input hingga produk akhir pelanggan.

Nilai Pemetaan Stream terbaik diterapkan pada proses yang cukup rutin & standar. Perusahaan manufaktur adalah contoh kentara menurut ini, bagaimanapun, setiap organisasi yang menaruh tetapkan baku produk atau jasa yang mungkin memperoleh manfaat menurut penerapan VSM. Nilai Pemetaan Stream nir mungkin berguna pada mana proses kerja berubah terus atau di mana produk dipesan lebih dahulu disampaikan, karena aliran bisa berubah menggunakan setiap pelanggan atau proyek.

Mengambil langkah-langkah buat menggunakan perangkat Pemetaan Value Stream:

Nilai pemetaan Stream merupakan teknik manufaktur terkenal. Ini analisis aliran bahan & fakta yg diharapkan buat membuat produk atau menyediakan layanan. Teknik ini berasal pada Corporation Toyota & dianggap sebagai bahan dan pemetaan arus fakta. Hal ini dapat diterapkan buat setiap proses yg membutuhkan perbaikan. Bila menggunakan pemetaan value stream, proses yg dianalisis digambarkan secara langkah-demi-langkah yang mendeskripsikan rincian seperti penerimaan bahan melalui perakitan produk. Hal ini paling umumnya diterapkan waktu perusahaan adalah mencari untuk mempertinggi efisiensi proses dalam rangka buat menghilangkan langkah-langkah yang tidak perlu atau mencari tenaga kerja atau material terbuang.

Bagaimana Nilai Pemetaan Streaming Diimplementasikan?

Langkah-langkah buat menerapkan pemetaan value stream merupakan:

Langkah 1 - Tentukan produk atau jasa yang akan dianalisis.

Langkah 2 - Penulis value stream peta yang menggambarkan langkah-langkah proses, arus informasi, dan waktu yang diperlukan untuk menciptakan produk atau jasa yang dianalisis. Pemetaan ini dapat berupa desain, produksi, atau aliran layanan dan dapat menggunakan simbol-simbol proses pemetaan value standar.

Langkah 3 - Periksa aliran proses pada peta value stream untuk menentukan apakah ada redudansi atau langkah-langkah boros dan menandai mereka untuk modifikasi atau penghapusan.

Langkah 4 - Menggambar pemetaan sebagai peta negara aliran nilai masa depan dengan langkah-langkah boros dihapus.

Langkah 5 - Melaksanakan proses perubahan dalam organisasi untuk bekerja menuju pemetaan value stream baru.

Dimanakah Nilai Pemetaan Streaming Digunakan?

Sejak Corporation Toyota awalnya diperkenalkan, nilai pemetaan genre telah banyak digunakan di semua industri di lingkungan Bersandar buat mengidentifikasi perbaikan proses. Meskipun paling acapkali dikaitkan dengan industri manufaktur, nilai pemetaan aliran juga digunakan dalam perawatan kesehatan, pengembangan aplikasi, layanan, rantai pasokan, logistik, & industri pengembangan produk. Bila teknik ini dipakai dalam bentuk Shigeo Shingo, nilai tambah proses langkah-langkah yang digambarkan horizontal di sentra pemetaan. Garis vertikal yang dalam sudut kanan ke value stream mendeskripsikan non-nilai tambah langkah. Garis vertikal memperlihatkan langkah-langkah buat membangun produk pada tahap eksklusif berdasarkan proses holistik, dengan tujuan keseluruhan merupakan buat menciptakan sebuah pemetaan baru yg memiliki penundaan minimum.

Pemetaan Streaming Perangkat Nilai

Sejumlah aplikasi aplikasi telah ada sebagai alternatif buat pensil tradisional dan metode kertas pemetaan value stream. Ini termasuk:

  • Berbagai produk saluran
  • Kualitas Filter pemetaan
  • Struktur keseluruhan peta
  • Keputusan analisis titik
  • Proses kegiatan pemetaan
  • Rantai pasokan respon matriks

Home | Bab Sebelumnya | Menu | Bab Selanjutnya

9.7. Business Process Reengineering (BPR)

Menggunakan Perubahan Radikal buat Meningkatkan Kinerja Organisasi

Incremental mengubah atau pemikiran ulang yg radikal?

Stan menjalankan sebuah perusahaan minuman ringan. Pendapatan, dan keuntungan nya, telah terus menurun selama setahun terakhir.

Dia studi utamanya di pusat-pusat biaya , dan dia khawatir bahwa ia mungkin wajib "mengukur benar" jalur perakitan (dengan kata lain, memberhentikan pekerja) untuk mengurangi porto.

Saat ini, terdapat enam stasiun yg perlu pemantauan insan. Jalur perakitan berjalan OK, tetapi Stan dapat membeli teknologi baru buat menghapus kebutuhan buat pemantauan pada 3 stasiun. Ini berarti bahwa dia dapat mengurangi karyawannya dengan sembilan orang (tiga shift sehari). Jadi Stan membeli alat-alat baru dan, menggunakan menyesal, meletakkan dari sembilan pekerja.

Sekarang setahun lalu, dan margin keuntungan Stan berada dalam syarat yg lebih tidak baik. Apa yang terjadi? Teknologi yg seharusnya menurunkan biaya nya nir membantu laba sama sekali! Jadi beliau mencari porto lain-berhemat peluang & cara buat menyelesaikan pekerjaan lebih efisien.

Apakah Anda berpikir Stan kemungkinan untuk memecahkan masalahnya?

Mungkin tidak. Mengapa? Lantaran dia mencari cara yg lebih efisien untuk melakukan hal-hal SAMA. Alamat ini hanya satu sisi menurut masalah ini. Sisi lain melibatkan memilih apakah APA yg dia lakukan adalah sahih-sahih dibutuhkan, atau dilakukan dengan cara yg benar.

Jika Stan sudah mengusut desain botol yang tidak selaras, dia bisa mengisi botol dan sudah mereka siap buat deliverable dalam 1/2 ketika - dan beliau akan membicarakan botol yg sahih-sahih disukai pelanggannya. Apabila dia berpikir tentang bagaimana buat merancang ulang proses manufaktur, bukan hanya bagaimana jalur produksi nya berfungsi, beliau akan menemukan cara yang lebih baik untuk memenuhi kebutuhan pelanggannya '- & dia akan menyelamatkan uang.

Jenis yg Berbeda Solusi

Pada tahun 1990, Michael Hammer, seseorang profesor MIT mantan, menerbitkan sebuah artikel Harvard Business Tinjauan yang menggambarkan pendekatan manajemen. Itu disebut rekayasa ulang proses usaha (BPR), dan itu menjadi sangat terkenal.

Hammer BPR didefinisikan menjadi "pemikiran ulang mendasar dan disain ulang radikal proses bisnis buat mencapai perbaikan yang dramatis dalam ukuran kinerja yg kritis pada masa ini, misalnya porto, kualitas, pelayanan, dan kecepatan."

Thomas Davenport, dari Ernst & Young, menerbitkan kertas serupa di Sloan Management Review tahun yang sama sebagai Hammer. Dan pada tahun 1993, Davenport menulis "Proses Inovasi: Reengineering Kerja Melalui Teknologi Informasi."

Segera setelah artikel Hammer, ahli manajemen (misalnya, Peter Drucker dan Tom Peters) didukung transformasi bisnis sebagai cara untuk mencapai perbaikan besar di berbagai ukuran kinerja. Perusahaan konsultan yang besar dengan cepat mulai menjual strategi manajemen baru untuk klien mereka.

Pada pertengahan 1990-an, manajer perusahaan di mana-mana bicara tentang BPR. Fokus pelanggan yang sangat menarik - keuntungan banyak perusahaan 'menderita dari persaingan global meningkat. Dan segera, banyak orang secara otomatis terhubung BPR untuk perampingan, karena banyak perusahaan sedang mencari cara untuk menggunakan sumber daya mereka secara lebih efisien.

Apa yang Membuat BPR unik?

Perbedaan utama antara rekayasa ulang proses bisnis dan strategi peningkatan bisnis lainnya, seperti Total Quality Management dan Just In Time , adalah ini:

Di dalam dunia bisnis, kini sudah sering dikenal kata Business Process Reengineering (BPR)sebagai suatu desain ulang proses bisnis yang radikal dengan tujuan untuk meningkatkan kinerja bisnis secara signifikan. Kali ini saya tak banyak berbicara tentang BPR secara teoritis namun lebih kepada review singkat terhadap BPR, karena menurut saya sangat mudah sekali informasi ini didapatkan pada Google. Jadi secara general, proses ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja perusahaan dengan tidak hanya berorientasi pada perbaikan hasil namun juga berorientasi terhadap perbaikan proses. Dan ini bukan merupakan suatu hal yang asing lagi di dunia perindustrian, karena dalam perkembangannya pada tahun 70an dan 80an, perusahaan telah berupaya meningkatkan proses bisnis mereka dengan mengaplikasikan Just In Time (JIT) System dan Total Quality Management (TQM). Kemudian barulah pada tahun 90an, perusahaan mencoba mengembangkan proses bisnis mereka dengan BPR. Tertarik mempelajari lebih dalam tentang BPR? Mungkin link ini bisa membantu anda  =) .

BPR.1 Proses Bisnis dan Sistem TI

Teknologi Informasi (TI), terdiri dari semua sarana teknis untuk pemrosesan atau transmisi informasi, dapat dianggap sebagai inovasi dasar dari tahun penutupan abad kedua puluh. Dalam hubungan ini, informasi sering disebut sebagai "bahan baku" dasar dari suatu masyarakat pasca-industri ("masyarakat informasi") dimana pengolahan informasi dan komunikasi merupakan bagian integral dari semua proses bisnis dalam lingkup generasi produktivitas . Dilihat seperti ini, TI dukungan dari realisasi proses bisnis, yang waktu dan tahu-bagaimana sensitif, membantu untuk memangkas bawah administrasi dan untuk lebih dekat kepada publik.

Gambar BPR1: Bisnis Proses, IT Sistem dan V-Model

Strategis, proses bisnis yang semua lebih penting ketika, seperti yang terlihat dari hari ini (dan dari sudut pandang masa depan), mereka berkontribusi pada peningkatan nilai produk bersih. Pentingnya proses bisnis untuk mencapai tujuan bisnis dari suatu organisasi juga tarif mendukung sistem TI dengan nilai yang lebih tinggi dalam konteks perusahaan. Oleh karena itu, efisiensi dan efektivitas perusahaan dan otoritas dipengaruhi oleh pemanfaatan menunjuk TI, khususnya karena persyaratan mendukung sistem TI dapat menyimpang dari proses bisnis.

Generasi dan pengadaan sistem TI digunakan untuk mendukung proses bisnis, oleh karena itu, merupakan faktor penting dan kritis. Informasi manajemen perusahaan dan otoritas publik harus memberikan perhatian khusus mereka dalam kaitannya dengan strategi. Penanganan teknis menghasilkan dan pengadaan sistem TI yang diperlukan diatur dalam Model V- .

BPR.2 Organisasi Pengembangan dan Reengineering Proses Bisnis

Berkenaan dengan pendekatan terhadap optimalisasi proses bisnis, adalah mungkin untuk membedakan antara dua prosedur ekstrim yang bertentangan sebagai "produk akhir dari sebuah kontinum seluruh" bentuk sementara yang mungkin:

  • 1. pengembangan organisasi
  • 2. rekayasa ulang proses bisnis (BPR)

Pengembangan organisasi mengacu pada perbaikan inkremental dari proses bisnis, dimana proses-proses harus didukung dengan modern TI. Sebelum mendekati muncul pertanyaan mendasar: apa yang bisa ditingkatkan? Proses bisnis yang tersedia terutama diterima. Pencarian ini hanya diarahkan pada cara bagaimana meningkatkan proses yang tersedia. Meskipun komponen sistem individual diubah, perubahan radikal dan diskontinuitas dihindari.

Gambar BPR 2: Pengembangan Organisasi vs Reengineering Proses Bisnis

BPR, bagaimanapun, bertujuan untuk mengubah secara radikal proses yang ada. Pertanyaan awal adalah: apa yang bisa diubah? Tersedia proses pada dasarnya meragukan, dan pendekatan baru untuk proses bisnis yang mencari. Sistem secara keseluruhan akan secara dramatis berubah dalam rangka mencapai perbaikan dimensi yang signifikan. Berkenaan dengan TI ini berarti bahwa proses yang sama sekali berbeda harus didukung yang terjadi di masa lalu.

Antara dua titik ekstrim ada daerah di mana-menurut pendekatan tradisional-usaha dibuat untuk memperbaiki proses yang ada dengan modern TI. Daerah ini berbahaya, namun, karena sudah ada, tetapi proses bisnis tidak efisien terorganisir akan otomatis dengan biaya yang besar dan usaha. Karena itu, ketika mengembangkan dan pengadaan (juga ketika mengubah, meskipun) sistem informasi, manajemen harus selalu mempertimbangkan faktor bahwa organisasi dari proses bisnis yang akan didukung masih harus memenuhi persyaratan hari ini. Menurut pendekatan mana-"perbaikan inkremental" atau "perubahan radikal"-keputusan dibuat tergantung pada peluang, dan harus dalam setiap kasus diputuskan oleh manajemen. Dalam lingkup program jauh jangkauannya, perbaikan terus-menerus tidak akan sulit untuk membayangkan bahwa kedua prosedur dapat dikombinasikan. Untuk melakukannya proses bisnis yang ada akan melihat ke dalam dan disebut dalam pertanyaan setelah beberapa waktu lama. Selama interval upaya dilakukan, namun, untuk terus mengoptimalkan proses melalui suatu proses penanganan tambahan.

BPR.3 Persyaratan Sistem Analisis dan Reengineering Proses Bisnis

Persyaratan Pengguna adalah titik awal dari peraturan di submodel SD dari model V- . Persyaratan ini pengguna juga hasil dari analisis proses bisnis atau dari optimasi. Berikut ini adalah untuk menunjukkan bahwa koneksi yang sebenarnya ada. Aktivitas SD1 - Sistem Analisis Persyaratan , digunakan sebagai titik awal. Metode BPR (B isnis P rocess R eengineering [Geschäfts-Prozeß-Optimierung]) adalah dasar untuk analisis proses bisnis.

Sebuah analisis proses bisnis menghasilkan sejumlah data yang dapat digunakan kemudian dalam generasi sistem. Meskipun analisis proses bisnis terutama berkonsentrasi pada proses itu sendiri, proses bisnis rekayasa ulang (BPR) mengambil sistem yang akan menyadari kemudian mempertimbangkan sedini ini. Integrasi off-rak-produk juga memainkan bagian penting. Salah satu bagian tengah penyelidikan BPR yang menangani proses yang yang sumber daya.

Dalam hubungan ini, sumber daya jenis yang paling bervariasi dapat digunakan. Ini adalah tujuan dari optimasi berdasarkan analisis untuk mengetahui di mana cara ini dibantu komputer sumber daya dapat menyederhanakan proses. Jika angka karakteristik yang sesuai mengacu pada pengembangan sistem TI, maka hasil BPR akan digunakan dalam produk individu submodel SD . Embedding organisasi dari sistem masa depan akan dipertimbangkan.

BPR.4 relevan Kegiatan dan Produk

Produk diintegrasikan ke dalam kegiatan SD1 - Sistem Analisis Persyaratan dan SD2 - Desain Sistem adalah

  • eksternal spesifikasi dan
  • informasi produk.

Kedua produk adalah hasil dari BPR. Sebagai contoh, spesifikasi eksternal meliputi informasi berikut:

  • Siapa yang bekerja dengan sistem selesai, yang ada baik persyaratan karena berkaitan dengan pengoperasian dan struktur jaringan yang diperlukan.
  • Pada hardware yang ada atau masih harus diperoleh adalah sistem untuk menjalankan.
  • Persyaratan khusus yang sudah tersedia adalah titik pusat. Oleh karena itu bagian penting dari produk Persyaratan Pengguna akan dihasilkan dengan aktivitas SD1 - Sistem Analisis Persyaratan sudah ada juga. Dalam hubungan ini, persyaratan khusus yang paling penting, aspek teknis tidak dianggap.
  • Rekaman AKTUAL di BPR juga meneliti perangkat lunak yang sudah ada dan harus digunakan lebih lanjut.
  • Hasil lain dari BPR adalah informasi tentang perusahaan internal yang standar ada dan harus dipertimbangkan selama pengembangan atau masing-masing selama pembelian sistem masa depan.
  • Karena BPR selalu menganggap proses bisnis sebagai seluruh unit, interface yang digunakan dalam proses juga menjadi nyata. Oleh karena itu informasi awal untuk produk Ikhtisar Antarmuka dan Interface Deskripsi juga tersedia.

Informasi produk yang sudah dapat hasil dari riset pasar yang sering dilakukan pada akhir BPR. Khususnya ketika mengintegrasikan off-the-rak produk, mungkin ini jelas standar yang harus dipertimbangkan.

BPR.5 BPR Informasi Umum

Pendekatan selama realisasi BPR harus langsung, yaitu selama analisis proses bisnis, dari prosedur untuk kinerja yang diharapkan, dan juga selama generasi dari proses bisnis, dari kinerja untuk proses bisnis. Pendekatan ini telah digambarkan dalam BPR 3: Struktur dan Analisis Proses Bisnis .

Berdasarkan pendekatan ini adalah mungkin untuk mendapatkan ide yang jelas yang item informasi yang penting untuk model V- dan yang hasil hanya gambar sebagai informasi marjinal. Informasi Marjinal diperoleh ketika mengamati struktur proses bisnis, informasi yang relevan untuk Model V- , bagaimanapun, adalah diperoleh selama analisis proses bisnis.

Gambar BPR 3: Struktur dan Analisis Proses Bisnis

Home | Bab Sebelumnya | Menu | Bab Selanjutnya

Saturday, March 20, 2021

9.6. Sistem 5S

Mengurangi pemborosan & Meningkatkan Produktivitas

Dapatkan terorganisir & lebih efisien.

Bagaimana terorganisir adalah kantor Anda atau organisasi?

Banyak orang akan mengungkapkan, "Tidak sangat terorganisir sama sekalidanquot;!

Sebagai model, Anda mungkin mempunyai meja berantakan, tumpukan arsip yg nir mempunyai tempat buat pergi, & tim yg menghabiskan poly saat buat mencari perangkat dan sumber daya yg mereka butuhkan untuk mendapatkan pekerjaan mereka terselesaikan.

Disorganisasi nir hanya membuang-buang waktu, tetapi juga menurunkan produktivitas & moral. Itulah mengapa menghabiskan waktu berharga buat menata kembali kantor Anda, departemen, atau organisasi. Bahkan perbaikan kecil bisa mempunyai pengaruh yg sangat positif dalam produktivitas secara holistik.

Pada artikel ini, kami mengembangkan beberapa ide dalam lembaran kami pada Lean Manufacturing dengan melihat rinci pada Sistem 5S. Ini adalah pendekatan metodis untuk mengurangi pemborosan, dan meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam ruang apapun - apakah itu sebuah kantor kecil, meja Anda, atau fasilitas manufaktur yang besar.

Sistem 5S

Sistem 5S berasal dari Jepang sebagai bagian dari kaizen . Tujuannya adalah untuk menciptakan tempat kerja yang aman, bersih, dan terorganisir dengan baik. Meskipun dikembangkan untuk manufaktur, sistem dapat digunakan dalam lingkungan apapun untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi pemborosan.

Sistem 5S adalah kunci keberhasilan kita

Proses 5S, atau hanya "5S", merupakan sebuah program terstruktur untuk mencapai sistematis organisasi total, kebersihan, & standarisasi pada tempat kerja.

Sebuah output kerja terorganisir dalam sebuah operasi yang lebih aman, lebih efisien, dan lebih produktif. Ini mempertinggi moral pekerja, meningkatkan rasa bangga pada pekerjaan mereka dan kepemilikan tanggung jawab mereka.

5S adalah surat keterangan ke 5 istilah Jepang yang menggambarkan pembersihan baku.

1. SEIRI: (Sort.)

Langkah pertama dari proses "5S", SEIRI, mengacu pada tindakan membuang semua bahan yang tidak diinginkan, tidak perlu, dan tidak berhubungan di tempat kerja. Orang yang terlibat dalam SEIRI harus tidak merasa menyesal harus membuang hal. Idenya adalah untuk memastikan bahwa segala sesuatu yang tersisa di tempat kerja berhubungan dengan pekerjaan. Bahkan jumlah item yang diperlukan di tempat kerja harus disimpan ke minimum mutlak. Karena SEIRI, penyederhanaan tugas, penggunaan yang efektif ruang, dan pembelian barang-hati mengikuti.

2. Seiton: (Straighten.)

Seiton, atau ketertiban, merupakan semua mengenai efisiensi. Langkah ini terdiri berdasarkan menempatkan segala sesuatu pada tempat yg ditetapkan sehingga dapat diakses atau diambil menggunakan cepat, serta pulang pada loka yang sama menggunakan cepat. Apabila setiap orang mempunyai akses cepat ke item atau bahan, alur kerja sebagai efisien, dan pekerja menjadi produktif. Tempat yg sempurna, posisi, atau pemegang buat setiap indera, item, atau bahan harus dipilih menggunakan hati-hati pada kaitannya dengan bagaimana pekerjaan akan dilakukan & siapa yg akan menggunakannya. Setiap item tunggal wajib dialokasikan tempatnya sendiri buat diamankan, & lokasi masing-masing harus diberi label untuk memudahkan identifikasi itu buat apa.

3. Seiso: (Shine.)

Seiso, langkah ketiga dalam "5S", mengatakan bahwa 'semua orang petugas kebersihan. " Seiso terdiri dari membersihkan tempat kerja dan memberikan sebuah 'bersinar'. Pembersihan harus dilakukan oleh semua orang dalam organisasi, dari operator untuk manajer. Ini akan menjadi ide yang baik untuk memiliki setiap area tempat kerja diberikan kepada orang atau sekelompok orang untuk membersihkan. Tidak ada daerah harus dibiarkan uncleaned. Setiap orang harus melihat 'tempat kerja' melalui mata pengunjung - selalu berpikir jika cukup bersih untuk membuat kesan yang baik.

4. SEIKETSU: (Systemize.)

Langkah keempat "5S", atau SEIKETSU, menerjemahkan lebih atau kurang buat 'baku higienis-higienis'. Ini terdiri berdasarkan mendefinisikan standar yang personel harus mengukur dan mempertahankan 'kebersihan'. SEIKETSU meliputi baik kebersihan eksklusif dan lingkungan. Personil lantaran harus berlatih 'SEIKETSU' dimulai menggunakan kerapian eksklusif mereka. Manajemen visual merupakan unsur penting menurut SEIKETSU. Warna-rona coding & standar lingkungan yang dipakai untuk identifikasi visual lebih mudah anomali pada sekitarnya. Personil dilatih buat mendeteksi kelainan memakai pancaindra mereka dan buat mengoreksi kelainan tadi segera.

5. Shitsuke: (Sustain.)

Langkah terakhir dari "5Sdanquot;, Shitsuke, berarti 'Disiplin'. Ini memberitahuakn komitmen buat menjaga ketertiban & berlatih 4 S pertama sebagai cara hayati. Penekanan Shitsuke adalah penghapusan norma buruk & praktek konstan yang baik. Setelah Shitsuke sahih tercapai, personil sukarela mengamati kebersihan & ketertiban setiap saat, tanpa wajib diingatkan sang manajemen.

Melalui aplikasi kontrol visual buat menaikkan organisasi loka kerja, sebuah perusahaan fabrikasi logam mampu menaikkan perputaran persediaan 67%, mengurangi persediaan sampai 35% dan meningkat pada ketika pengiriman sampai 99%.

Sebuah pabrik truk baku yang menutupi rumah tangga usaha, metode pengendalian persediaan dan praktek bisnis. Hal ini membentuk pengurangan 50% dalam porto persediaan & peningkatan 67% pada penjualan.

Setelah aplikasi Sistem 5S oleh perusahaan manufaktur window, produktivitas semakin tinggi sebesar 35% dan lebih berdasarkan ketika berkurang sebanyak 45%.

Metodologi 5S tidak wajib terbatas buat manufaktur atau tempat kerja. Anda dapat menggunakannya sebagai proses buat mengatur, membersihkan, fine-tuning, dan mempertahankan aturan eksklusif Anda. Ikuti 5 langkah buat anggaran dengan metodologi 5S:

1. Urut (SEIRI)

Pada langkah pertama berdasarkan 5S, Anda perlu memilah apa saja yang tidak perlu dan hanya menyimpan apa yg penting. Lihat di atas pengeluaran Anda. Apakah ada hal-hal yg Anda menghabiskan uang yg Anda nir benar-benar membutuhkan? Apakah Anda mempunyai keanggotaan gym Anda nir memakai telepon rumah atau yang tidak pernah cincin? Gambar apa Anda membuang-buang uang Anda dan biarkan keluar berdasarkan aturan Anda.

2. Terletak di Order (Seiton)

Motto untuk S ini adalah "Sebuah tempat untuk segala sesuatu, dan segala sesuatu di tempatnya." Pada langkah ini, produsen mengatur item dan menetapkan mana segala sesuatu harus pergi sehingga mudah untuk akses saat dibutuhkan. Anggaran harus ditetapkan dalam rangka juga. Bagaimana Anda akan mendokumentasikan pengeluaran Anda? Microsoft Excel, Mint.com , Quicken ? Mengetahui bagaimana Anda ingin mengkategorikan pengeluaran Anda dan tujuan tempat dan membatasi kategori tersebut. Misalnya, mungkin Anda menetapkan tujuan untuk menghabiskan $ 300 per bulan pada bahan makanan, tetapi saat ini menghabiskan $ 400. Dokumen dalam Anda perangkat lunak penganggaran . Anda tidak akan menempel sebaliknya.

3. Pembersih (Seiso)

Dalam sebuah pabrik, karyawan harus membersihkan dalam akhir shift mereka. Pada setiap hari, semuanya wajib pulang ke loka itu ditugaskan buat menjadi buat bersinar, S ketiga. Sama seperti menggunakan produsen, Anda pula akan perlu buat "bersinardanquot; aturan Anda sehari-hari. Mencatat pengeluaran Anda setiap hari sebagai akibatnya Anda nir mendapatkan di belakang. Bersaing dengan bagaimana Anda bertemu anggaran Anda setiap hari. Apakah Anda tinggal relatif dekat menggunakan tujuan Anda, atau apakah Anda perlu buat menyesuaikan bagaimana Anda menghabiskan? Ambil kesempatan setiap hari untuk menyempurnakan anggaran Anda.

4. Standarisasi (SEIKETSU)

Anda perlu memiliki rencana untuk itu 3S yang pertama, dan Anda harus menaatinya. Tentukan siapa yang bertanggung jawab untuk memasukkan data ke dalam anggaran. Anda juga perlu rencana untuk apa yang Anda lakukan ketika perlu ada perubahan dibuat untuk kategori pengeluaran Anda. Di rumah saya, kita menempatkan semua penerimaan kami di sebelah kanan monitor komputer. Kemudian pada akhir hari, suami saya masuk dalam semua pengeluaran kami. Tanggung jawab saya adalah untuk memasukkan semua dari penghasilan kita. Sistem standar ini bekerja dengan baik bagi kami, dan itu baik untuk mengetahui siapa yang melakukan apa sehingga kita tidak pernah kehilangan apa-apa. Juga, itu adalah ide yang baik untuk memiliki waktu yang ditetapkan untuk meninjau anggaran Anda. Suami saya dan saya meninjau anggaran bulan sebelumnya malam Minggu pertama setiap bulan.

5. Mempertahankan (Shitsuke)

Mempertahankan mungkin yang paling sulit dari semua 5S. Pada langkah ini, Anda perlu berlatih disiplin diri. Dengan istilah lain, Anda perlu mempertahankan pertama yg 4S. Jangan jatuh pulang ke cara usang Anda. Seluruh alasan Anda menciptakan aturan adalah supaya Anda mampu memahami batas Anda dan mengatur batas-batas buat diri sendiri. Tidak terdapat gunanya bila Anda nir berlatih disiplin diri. Terserah dalam Anda buat menciptakan aturan Anda sukses.

Pola Penting

Penganggaran mampu sebagai suatu tantangan, tetapi jika Anda pergi mengenai itu dengan cara, terorganisir metodis, Anda lebih mungkin buat mencapai tujuan Anda. Metodologi 5S telah terbukti sukses buat banyak perusahaan dengan mengurangi limbah dan menaikkan produktivitas. Jika sudah bekerja buat mereka, semoga bisa bekerja buat mengurangi limbah dalam anggaran Anda dan menaikkan tabungan Anda!

Home | Bab Sebelumnya | Menu| Bab Selanjutnya

9.3. Kanban

Menciptakan Efisiensi di Tempat Kerja

Gunakan isyarat visual buat bertindak.

Bukankah lebih bagus lagi jika apa pun yang Anda butuhkan ada di sana menunggu untuk Anda? Tidak berjalan sekitar mencoba untuk mencari pasokan pada menit terakhir.

Tidak melewatkan tenggat ketika karena sumber daya tidak berbaris.

Dan nir terdapat tenaga emosional terbuang mencoba buat mencari memahami siapa yang memakai sisa kertas salinan, & tidak memesan lebih.

Anda mampu pergi ke ekstrem buat menghindari perkara ini. Anda mampu memesan kertas salinan cukup buat mengisi seluruh gudang, atau mempunyai persediaan yg cukup persediaan di tangan buat memenuhi pesanan buat enam bulan ke depan. Tapi ini jenis "solusi atas" merupakan miskin menggunakan asal daya keuangan dan ruang.

Bagaimana apabila terdapat cara buat memastikan Anda selalu mempunyai sumber daya yang diperlukan tersedia waktu Anda membutuhkan mereka? Jepang, pelopor pada efisiensi, menyebarkan sistem Kanban buat melakukan hal ini.

Kanban pada Praktek

Kanban dikembangkan sebagai sarana pemenuhan just-in-time (JIT) sistem persediaan. Dengan menerapkan kanban, bahan dan persediaan tiba tepat ketika Anda membutuhkan mereka. Hal ini mengurangi biaya penyimpanan dan membawa.

Kanban sebagian besar berhubungan dengan manufaktur. Sebuah perhatian primer pada bidang manufaktur adalah kebutuhan buat memiliki persediaan siap bahan, tanpa menyebabkan biaya persediaan yg tidak perlu memegang. Namun jua bisa diterapkan pada lingkungan non manufaktur, pada mana efisiensi alur kerja Anda tergantung pada memiliki sumber daya yang tersedia.

Istilah 'kanban' menggabungkan istilah-istilah Jepang 'kan,' yg berarti 'visual' dan 'embargo', yg berarti 'kartu' atau 'papan. " Sebuah kanban kartu visual atau isyarat lain yg sinyal ada sesuatu yang diperlukan. Ini adalah "menarikdanquot; sistem, di mana pasokan dipengaruhi oleh produsen atau pengguna.

Sebuah Kanban adalah kartu fisik yang digunakan dalam Toyota Production System (TPS) untuk mendukung non-terpusat "tarik" kontrol produksi. Hal ini telah menyebar ke industri manufaktur di seluruh dunia sebagai alat Lean Manufacturing . Sekarang dalam pengembangan perangkat lunak Agile visualisasi proyek, seperti posting kartu tugas di dinding, adalah praktek umum terlihat, yang kadang-kadang disebut "Software Kanban", atau "Tugas Kanban". Sekarang kita bahkan melihat beberapa tim pemeliharaan produk memanfaatkan sistem Kanban dalam model proses air terjun seperti. Jadi apa Kanban? Mengapa ini dipakai dalam konteks pengembangan perangkat lunak?

Pada artikel ini, pertama di jelaskan bahwa sebuah sistem Kanban adalah dalam konteks Lean manufacturing , khususnya di TPS, dan mengumpulkan wawasan dari praktek dan prinsip-prinsip dalam industri dewasa, mengidentifikasi konsep-konsep yang dapat diterapkan untuk pengembangan perangkat lunak. Kedua kita lihat ke sekeliling proyek pengembangan perangkat lunak dan menunjukkan contoh-contoh aplikasi Kanban.

Kemudian, kita menganalisis kesamaan dan perbedaan antara sistem Kanban dalam produksi dan pengembangan perangkat lunak, dan mencoba untuk memberikan ide-ide tentang cara efektif menerapkan sistem Kanban untuk pengembangan perangkat lunak, termasuk pengantar untuk gerakan baru-baru ini "KSSE - Sistem Kanban untuk Sustaining Rekayasa" muncul pada kanbandev   daftar diskusi. Akhirnya, kita memberikan gambaran besar TPS, konteks asli untuk yang menggunakan Kanban sebagai alat, dan dari pengembangan perangkat lunak yang masih dapat belajar lebih banyak.

Apa Kanban pada TPS?

Kanban merupakan perangkat frekuwensi (umumnya kartu fisik dalam amplop plastik bening) yang menginstruksikan beranjak atau membuat bagian-bagian dalam suatu sistem "menarik" produksi, ditemukan dan dikembangkan menjadi bagian menurut Toyota Production System (TPS). Sebelum masuk ke Kanban pada pengembangan aplikasi, di sini aku mengambil melihat berdasarkan dekat aslinya yaitu penggunaan yang Kanban pada TPS.

Tujuan kanban merupakan buat meminimalkan WIP (Work-In-Process), atau persediaan, antara proses dengan memastikan bahwa proses membentuk bagian hulu hanya apabila proses hilir membutuhkannya. "Tarik" berarti bahwa para pekerja hilir menarik atau "tarik" bagian-bagian yg mereka butuhkan dari proses hulu mereka.

Gambar 1 Kanban dan Tarik Produksi

Gambar 1 adalah sebuah model abstrak dari sistem Kanban. Digambarkan di dalamnya adalah dua proses, sebuah hulu dan hilir proses, dimana proses persediaan bagian (item) hulu ke hilir. Dalam rangka untuk memasok produk ke konsumen akhir, proses kebutuhan untuk memproduksi komponen dan membuat mereka mengalir ke hilir, tetapi tidak terlalu banyak, karena overproduksi dianggap pemborosan terburuk. Jadi untuk mencegah kelebihan produksi, hulu tidak "mendorong" selesai bagian ke hilir, tetapi itu adalah hilir yang secara aktif menarik (mengambil) bagian-bagian dari hulu. Ruang di mana bagian ditempatkan disebut "toko" (atau "supermarket Taiichi Ohno mendapat ide pertama dari Kanban ketika ia mengunjungi sebuah supermarket Amerika, di mana tidak pegawai toko namun pelanggan sendiri yang pergi untuk mendapatkan apa yang ia membutuhkan di toko).

Toko merupakan pada lokasi hulu & bekerja menjadi "penyanggadanquot; atau "antriandanquot; WIP. Ketika seseorang pekerja berdasarkan proses hilir, yg dianggap "materi handlerdanquot;, tiba ke toko & merogoh bagian yang baru selesai, itu pula kembali sinyal produksi - yaitu hal-hal menarik hilir dari hulu dan dalam waktu yang sama mendorong liputan kepada hulu melalui kartu Kanban. Hal ini dibutuhkan, lantaran proses hulu tidak pernah membuat bagian tanpa instruksi dari proses hilir.

Jadi pada sini adalah dua jenis Kanban bekerja sama dalam Gambar 1:

  • Withdraw Kanban - adalah salah satu item pada daftar belanja yang handler bahan yang dibutuhkan untuk toko.
  • Kanban Produksi - menginstruksikan proses hulu untuk memproduksi komponen untuk proses hilir.
Seperti ditunjukkan dalam Gambar 1, menarik Kanbans beredar antara proses, sementara Kanbans beredar dalam proses produksi, dan mereka dipertukarkan di toko. Mari kita sedikit lebih ke dalam mekanisme ini. Gambar 2 mengilustrasikan bagaimana "Kanban pertukaran" bekerja di toko.

Gambar dua Kanban Exchange pada Store

  1. Seorang penangan material di lokasi hilir ditandai untuk menarik bagian. Sinyal didefinisikan sang proses hilir dan keliru satu menurut 2 pada bawah ini:

(A) ditandai dengan jumlah dikumpulkan menarik Kanbans

(B) ditandai menggunakan interval ketika periodik

Ia mengunjungi toko di lokasi hulu menggunakan palet kosong dan dikumpulkan-Nya menarik Kanbans menjadi daftar belanja, yang menampakan apa yg diperlukan & dalam jumlah apa buat proses hilir.

  1. Bagian selesai dengan proses hulu dikemas dalam palet dan ditempatkan di toko dengan Kanbans produksi terpasang. (Hal ini terjadi terlepas dari (1), dalam thread terpisah.)
  2. Handler bahan mengambil bagian yang ditentukan oleh menarik Kanban (daftar belanja), memeriksa apakah cocok dengan Kanban produksi melekat pada bagian-bagian, dan pertukaran dua Kanbans.
  3. Dia menempatkan Kanban produksi ke "Dewan Produksi", yang nantinya akan memicu produksi visual hulu saat Kanbans tumpukan pada ambang.
  4. Dia menyampaikan bagian yang diperlukan, dengan Kanban menarik terpasang, dari toko ke lokasi hilir.

Anda melihat bahwa toko adalah antrian antara 2 proses, bekerja pada sebuah thread terpisah berdasarkan kontrol, bertukar warta melalui hal-hal dan Kanban. Pada permukaan kartu Kanban, informasi seperti nomor bagian / nama, jumlah, jenis palet, alamat toko, ditulis sehingga penangan bahan yg merogoh kartu ini bisa tahu apa yang harus dilakukan.

Ada disiplin yg ketat menjalankan Kanban, yg dianggap "anggaran enam dari Kanbandanquot;:

  1. Pelanggan (Hilir) proses menarik item dalam jumlah yang tepat ditentukan pada Kanban itu.
  2. Pemasok (Hulu) menghasilkan item dalam jumlah yang tepat dan urutan yang ditentukan oleh Kanban
  3. Tidak ada item yang dibuat atau dipindahkan tanpa Kanban sebuah.
  4. Kanban A harus menemani setiap item, setiap saat.
  5. Cacat dan jumlah yang salah tidak pernah dikirim ke proses hilir berikutnya.
  6. Jumlah Kanbans berkurang hati-hati untuk persediaan yang lebih rendah dan untuk mengungkapkan masalah.

Sebagaimana sudah kita bahas, toko bekerja sebagai antrian bagian, palet bekerja sebagai pembawa bagian, & kartu Kanban bekerja sebagai pembawa pelanggan membutuhkan liputan. Mereka membuatnya sebagai "menarikdanquot; sistem, membangun keseimbangan antara mempertahankan "aliran kontinudanquot; (menghilangkan pemborosan menunggu) & "WIP minizingdanquot; (menghilangkan pemborosan overproduksi). Mekanisme pengelolaan "hak" jumlah WIP pada genre antara membeli-in & menjual-out adalah persis apa yang terjadi pada supermarket, & melakukannya dengan baik adalah kunci untuk profitabilitas toko.

Sejauh ini, saya telah menggambarkan bagaimana Kanban bekerja di manufaktur. Perhatikan bahwa deskripsi ini adalah sebuah model sederhana dari sistem Kanban nyata. Satu hal lain yang tidak disebutkan secara eksplisit di sini adalah bahwa Kanban visual menunjukkan aliran informasi dan hal-hal untuk setiap pekerja dan merangsang Kaizen (proses perbaikan) di tempat kerja. Kaizen dimulai dengan menonton apa yang terjadi di Gemba. Via Kanban, setiap pekerja (bukan manajer) dapat melihat aliran dan memiliki kesempatan untuk melihat pemborosan dalam aliran dan menyarankan perbaikan terhadap proses di mana mereka bekerja.

Properti menurut Kanban

Dari pengamatan rinci dalam bagian sebelumnya, di sini adalah daftar properti diekstraksi & pengaruh dari konsep Kanban orisinil pada TPS.

  1. Fisik: Ini adalah kartu fisik. Hal ini dapat diselenggarakan di tangan, bergerak, dan dimasukkan ke dalam atau ke sesuatu.
  2. Batas WIP: Ini batas WIP (Work-In-Process), yaitu mencegah overproduksi.
  3. Continuous Flow: Ini memberitahukan kebutuhan produksi sebelum toko kehabisan stok.
  4. Tarik: Proses hilir menarik item dari proses hulu.
  5. Mengarahkan diri: Ia memiliki semua informasi tentang apa yang harus dilakukan dan membuat produksi otonom dengan cara non-terpusat dan tanpa mikro-manajemen.
  6. Visual: Ini adalah ditumpuk atau diposting untuk menunjukkan status dan kemajuan, visual.
  7. Sinyal: Status visual yang Its sinyal penarikan berikutnya atau tindakan produksi.
  8. Kaizen: alur proses Visual menginformasikan dan merangsang Kaizen.
  9. Terlampir: Hal ini melekat dan bergerak dengan bagian-bagian fisik yang disediakan.
Gambar 3 adalah diagram efek dari sembilan sifat di atas, menunjukkan bagaimana bentuk ini jaringan sebab-akibat. Seperti yang akan Anda lihat di sini, ada sekitar dua arti yang berbeda dari Kanban, satu adalah "Batas WIP sementara mempertahankan Continuous Flow", dan yang lainnya adalah "Kaizen".

Gambar 3 Properties & Efek menurut Kanban

Sisi kanan dari grafik ini menyebutkan bagaimana meminimalkan WIP sementara mempertahankan aliran kontinu. Apabila WIP pada toko terlalu sedikit, proses hilir telah menunggu buat item nir siap ketika diharapkan, namun pada ketika yang sama WIP harus diminimalkan buat mencegah kelebihan produksi. Jadi dua gol yg bertentangan, & Kanban dapat dipandang sebagai taktik buat memecahkan problem.

Kanban secara fisik inheren bagian & ini dikumpulkan dan dipakai kembali, sebagai akibatnya jumlah Kanbans adalah tetap. Dan itu jua visual sinyal proses hilir buat menarik bagian-bagian hanya apabila dibutuhkan. Kedua mekanisme batas WIP.

Mekanisme "Kanban Secara fisik melekat" pertama bekerja misalnya "aturan kekekalan energi". Setelah jumlah Kanbans didefinisikan menurut taraf penjualan produk di pasar & variabilitas intrinsik buat proses waktu ini, WIP terbatas dalam proporsi menggunakan jumlah Kanbans, terlepas dari aliran masuk dan keluar menurut bagian. Jumlah maksimum Kanbans ("energidanquot; dalam sistem) merupakan permanen dan fisik melestarikan batas atas WIP pada saat eksklusif. Pada Gambar 4, Anda akan melihat bahwa "Sistem" adalah persediaan antara proses hulu dan proses hilir, yaitu WIP di "toko".

Gambar 4 Kanban Mekanisme Membatasi WIP

Mekanisme ke 2, "Tarik," pula membatasi WIP dengan membuat kecepatan produksi menurut proses hulu tergantung pada kecepatan konsumsi hilir. Mekanisme pertama hanya mengacu dalam jumlah WIP, tetapi yang kedua ini mengacu dalam genre, arah & kecepatan.

"Arahdanquot; - Motivasi produksi hanya diberikan sang proses hilir.

"Kecepatandanquot; - Kanban mengkomunikasikan waktu & jumlah produksi berikutnya.

"Tarik" batas WIP dengan menciptakan proses produksi hulu tergantung dalam konsumsi proses hilir pada urutan derivasi 1. Ketergantungan ini dicapai menggunakan pertukaran Kanban yang terjadi di toko, mendorong fakta kontrol produksi berdasarkan proses hilir ke hulu.

Kembali ke Gambar tiga: sisi kiri berdasarkan grafik menyebutkan bagaimana membuat pekerjaan mengarahkan diri & mempromosikan Kaizen. Setiap orang dapat tahu apa yg terjadi & seberapa baik proses yang mengalir dengan melihat kartu Kanban diposting ke papan. Melihat alur kerja di Gemba adalah awal menurut Kaizen. Dan kartu Kanban fisik diletakkan pada papan visual membuat pekerjaan mengarahkan diri tanpa kontrol sentra dari manajemen. Proses otonom memberikan data mengenai kinerja buat mendukung Kaizen, dan mengalihkan perhatian manajemen dari menugaskan atau deliverable kerja secara terang aktivitas Kaizen.

Seperti yg ditunjukkan oleh panah grafik itu, mengakhiri dalam 3 dampak, tujuan akhir berdasarkan Kanban dapat diwakili oleh "Batas WIP", "Continuous Flow" dan "Kaizendanquot;. Sebuah sistem Kanban "Batas WIPdanquot; ad interim mempertahankan "Continuous Flowdanquot;. Ini buffer variabilitas karena variasi penyebab umum, dan mengekspos variabilitas karena khusus, menyediakan calon Kaizen.

Kanban pada Software Development

Sekarang, mari kita lihat bidang kita sendiri kerja - pengembangan perangkat lunak. Dalam pengembangan perangkat lunak Agile, telah menjadi praktek umum untuk memvisualisasikan dan berbagi status proyek dengan posting kartu di dinding ruang proyek. Saya telah menggambarkan banyak contoh dalam artikel terakhir saya InfoQ Visualisasi Proyek Agile menggunakan Kanban Board [Hiranabe07]. Secara khusus, tugas kartu dipasang di dinding menunjukkan status saat ini kadang-kadang disebut "Tugas Kanban" atau "Perangkat Lunak Kanban" [Poppendieck03]. Gambar 5 adalah contoh dari Kanban Tugas dilaksanakan oleh JUDE tim pengembangan di Perubahan Visi, Inc

Gambar lima Agile Kanban

Di papan tulis, tugas-tugas rekayasa diwakili oleh kartu (Post-It Notes), & status yg ditunjukkan sang posting mereka ke daerah-daerah yang terpisah dalam papan berlabel "ToDodanquot;, "Melakukandanquot;, & "Selesaidanquot; (nama Label acapkali tidak sinkron dari situs ke situs, contoh "In Progress", "Diuji", "Diterimadanquot;, "blokir" dll). Dewan ini membantu visual tugas Kanban sinyal dan batas WIP (tugas aktif sedang dikerjakan). Tapi nir "prosesdanquot; (hulu atau hilir) yg ditemukan di sini, & konsep baru "iterasi" timbul. Untuk setiap iterasi, tugas-tugas yg baru diidentifikasi dengan memecah cerita pengguna menjadi tugas-tugas dan itu adalah tugas-tugas yg diposting ke area ToDo.

Apakah ini suatu sistem tarik? Dalam manufaktur, bagian yang diserahkan dari proses hulu hingga hilir proses. Dalam visualisasi pembangunan Agile ditunjukkan dalam Gambar 5, nir ada "handoffsdanquot; bisa dipandang. Satu kartu Kanban adalah kawan menurut satu tugas, & tertulis di dalamnya fakta seperti: tugas id, nama tugas, perkiraan ketika, dan nama orang yang mendaftar buat tugas itu. Tugas memiliki status, baik "ToDodanquot;, "Melakukan" atau "Selesai", dan dibagi oleh tim. Pendekatan pembangunan Agile nilai-nilai bekerja sama, dan cenderung mengurangi handoffs dalam tim. Saya menyebut ini sebuah "Agile Kanban". Gambar 6 merupakan contoh lain menurut Dewan Kanban diterapkan di Yamaha Motor Co Solusi, Ltd.

Gambar 6 Mempertahankan Kanban

Di sini, sistem Kanban dipakai dalam contoh pembangunan air terjun tradisional namun menggunakan genre. Proyek ini mempunyai proses yang terpisah & serial yg mereka sebut "desaindanquot;, "pembangunan", "validasidanquot; dll, & kartu Kanban beranjak pada antara proses. Setiap kartu adalah persyaratan buat perubahan atau penambahan ke sistem & merupakan handoff untuk proses hilir. Catatan bahwa ini bukan proses air terjun klasik, di mana semua persyaratan yg "dirancang" pada satu ketika, "mengembangkandanquot;, dan "divalidasi" pada lain saat, yang akan menyebabkan seluruh kartu untuk berkiprah pada grup. Sebaliknya, kartu memindahkan satu per satu, misalnya yg aliran sepotong-manufaktur. Apa yg terjadi pada sini merupakan stabil "mempertahankandanquot; fase pada siklus hidup suatu produk, dikelola dengan model air terjun keadaan transisi dengan genre. Di sini, Anda dapat menggunakan kentara melihat "genre kerjadanquot; konsep sebagai gantinya, tidak sama dengan konsep "iterasi" menurut Agile. Ini lebih mirip Kanban di pabrik-pabrik berdasarkan Agile Kanban dilakukan dan dapat menjadi sistem tarik dengan menciptakan sebuah aturan buat mengizinkan hanya proses hilir buat memindahkan kartu. Saya menyebutnya "Sustaining Kanban", dan merasa mirip dengan "Sistem Kanban untuk Mempertahankan Teknik" David Anderson, yg aku bahas di bagian selanjutnya.

Dan contoh lain, Gambar 7, merupakan eksperimen pemikiran yang menerangkan penggunaan Kanban dalam value stream berdasarkan proses pengembangan produk secara keseluruhan [Poppendieck 07].

Gambar 7 Bersandar Kanban Agile

Misalkan terdapat sebuah tim pelanggan, pemilik produk, tim pengembangan & tim QA pada satu genre pengembangan produk, dan mereka bekerja sama lewat handoffs menggunakan antrian sebagai akibatnya tim bisa bekerja secara asynchronous, mempertahankan kecepatan kerja tergantung dalam satu sama lain. Setiap "DONEdanquot; ruang, efektif, antrian bekerja seperti "toko" di pabrik manufaktur, & terlihat cukup banyak seperti sistem Kanban TPS. Secara kebetulan, terlihat relatif seperti menggunakan Agile Kanban serentak pada setiap proses & menggunakan Kanban MELESTARIKAN asynchronous semua value stream semua proses. Saya pikir sistem Kanban bisa skala untuk menutupi aliran nilai penuh, pada hal ini bekerja sebagai visualisasi pribadi menurut value stream.

Dalam model ini, WIP bisa dibatasi menggunakan mendefinisikan berukuran masing-masing daerah. Untuk menciptakan sistem ini menarik, perlu mekanisme yg memungkinkan proses hilir entah bagaimana frekuwensi proses hulu buat mulai bekerja. Membuat aturan bahwa hanya hilir dapat memindahkan kartu DIBUAT buat sinyal hulu merupakan keliru satu pilihan. Setelah "Pertemuan Iterasidanquot; terpola merupakan pilihan lain yang mensinkronisasikan tim & transportasi (komunikasi) dari berita di antara tim. Kedua opsi komunikasi mungkin sinkron dengan dua frekuwensi penarikan bagian yang dibahas dalam bagian 1, frekuwensi yaitu visual menurut jumlah penarikan Kanban (a) & interval saat periodik (b). Di sini, satu set cerita pengguna buat satu perulangan sinkron dengan bagian ditarik pada palet buat perulangan, dan jumlah bagian (Kanban) sinkron menggunakan proyek "Velocitydanquot; (kemarin cuaca [Beck00]) dari perulangan. Saya menyebutnya "Lean Agile Kanbandanquot;, & dapat dikombinasikan menggunakan "Agile Kanbandanquot;, seperti yang ditunjukkan contoh berikut.

Gambar 8 merupakan lebih mini "portabel" sistem Kanban aku temukan pada sebuah proyek pada TENGAH KOMPUTER LAYANAN Co Ltd Dalam proyek ini, tim bekerja pada beberapa tim yg lebih kecil sub (umumnya sepasang). Seluruh tim mempunyai alur kerja konseptual mirip menggunakan Gambar 7, dan papan Kanban kecil Agile ditunjukkan dalam Gambar 8 (ToDo / Melakukan / jenis DIBUAT), terlalu. Ketika sebuah tim sub-merogoh satu cerita pengguna, mereka memecahnya menjadi tugas mereka dan posting mereka ke papan ini Kanban portabel. Dalam masalah ini, sistem Kanban adalah terdiri dari dua taraf, taraf proyek di mana kartu adalah cerita pengguna dan tim (atau pasangan) tingkat di mana kartu mewakili tugas.

Mereka menyukai sistem Kanban portabel mini sangat banyak & menamakannya "Kanban-nano".

Gambar 8 Portabel Agile Kanban ("Kanban-nanodanquot;)

Seperti yang Anda lihat, ada beberapa cara buat menerapkan konsep Kanban buat pengembangan perangkat lunak. "Agile Kanbandanquot; bekerja pada tim buat membuatkan warta dan buat menciptakan pekerjaan mengarahkan diri, namun tidak mendukung aliran.

"Mempertahankan Kanbandanquot; adalah jenis lain, memungkinkan mini -batch pekerjaan pemeliharaan mengalir pada antara beberapa negara. Dan kombinasi merupakan "Lean Kanban tangkas" yg menggunakan "Kanban Mempertahankan" pada seluruh value stream, & memakai "Agile Kanban" dalam aliran sub-.

Adalah penting buat menyadari bahwa yg pertama "Kanban Agile" dalam Gambar lima, yg tak jarang terlihat pada proyek-proyek Agile hari ini, hanya melihat sebuah tim sub-pada value stream. Ketika Anda berpikir tentang value stream penuh menurut pelanggan buat pelanggan, biasanya ada sebuah tim pada genre yang sama bahwa tangan Anda persyaratan atau tim lain yg menaruh output Anda ke customer.One tujuan menurut makalah ini merupakan buat memberikan ide pada memperpanjang penerapan Kanban luar "Agile Kanban," lebih dari value stream.

Produksi & Pengembangan

Pengembangan software adalah bukan produksi atau kegiatan manufaktur [Reves92]. Software insinyur membentuk hal yg tidak sama setiap kali, sementara manufakturing membuat hal yg sama berulang-ulang. Jadi pemetaan eksklusif antara produksi dan pengembangan berbahaya. Tetapi, ayo kita periksa bagaimana sifat TPS Kanban ditemukan pada aneka macam jenis pengembangan aplikasi Kanban. Tabel 1 memperlihatkan apakah sifat Kanban ditemukan pada bagian 1 masih berlaku pada 2 jenis Kanban perangkat lunak yg kami telah dijelaskan.

"Batas WIPdanquot;, "Continuous Flow" & "Tarik" properti nir dicapai dengan model Kanban Agile dengan sendirinya, ditunjukkan dalam Gambar lima. Agile Kanban lebih berfokus dalam tugas-tugas memungkinkan, "Visual" & "Self-directing," sehingga buat membantu tim sebagai otonom & menaikkan proses mereka sendiri. Dalam rangka buat membuat proses monoton mengalir dan untuk membatasi WIP, "pertemuan iterasi" yang diharapkan buat mengkomunikasikan liputan.

"Mempertahankan Kanbandanquot; dalam Gambar 6 bisa membatasi WIP & juga mengontrol genre dalam "one-piece" & "menarikdanquot; cara, tanpa pertemuan iterasi. Dalam pendekatan ini, fokusnya adalah dalam "Batas WIPdanquot;, "Continuous Flow" & "Tarik", dalam waktu yang sama, yang memungkinkan tim (atau manajer) buat menggunakannya buat tujuan perbaikan proses.

Kembali ke Gambar 3, saya dikategorikan sifat dan efek dari Kanban menjadi dua area fokus pada Gambar 9, sehingga konsep perangkat lunak di atas dua Kanban dapat sesuai tujuan mereka. Dan Gambar 10 menggambarkan spektrum Produksi & Pengembangan. Produksi adalah proses dengan kesempatan berhasil yang sangat tinggi (lebih dari 99%), sedangkan pembangunan satu dengan kesempatan sukses yang jauh lebih rendah. Agile adalah pendekatan pembangunan yang optimal saat kemungkinan keberhasilan adalah 50% dari waktu, sementara air terjun optimal ketika peluang keberhasilan lebih dari 90% (menerapkan teori Shannon, sebuah proyek dengan peluang 50% dari sukses adalah proyek yang paling berharga) . Biasanya sebagai perkembangan bergerak ke modus pemeliharaan mempertahankan, peluang keberhasilan untuk bug-fixing atau menambahkan fitur baru naik.

Kanban sistem "Proses Fokus Kontroldanquot; cocok bekerja dengan taraf "lebih berdasarkan 90%" keberhasilan & "Peningkatan Proses Fokus" bekerja sesuai pada wilayah 50% dan 90%. Perhatikan bahwa pendekatan Agile masih bekerja menggunakan baik pada modus mempertahankan produk, & "Peningkatan Proses Terfokus" fitur kerja dengan baik pada mempertahankan Kanban modus, jua.

Gambar 9 Properties dan Efek menurut Kanban (2)

Gambar 10 Spektrum Pendekatan memakai Kanban

Di sini saya memperkenalkan munculnya baru-baru aplikasi Bersandar untuk pengembangan perangkat lunak. Sementara aku berada di konferensi Agile2007, saya menghadiri sebuah CWAC (Konferensi-Konferensi Dalam-A-) sesi tentang perangkat lunak Kanban, dipimpin oleh David Anderson. Dia berhasil "pemeliharaan mode" jenis sistem Kanban di Corbis.com dan menerbitkan sebuah makalah yang terkait, Kanban System untuk Mempertahankan Teknik [Anderson 07]. Pendekatan pertama berfokus pada "Batas WIP" milik Kanban, seperti dalam diagram abstraksi dari Gambar 4, serta "Self-Mengarahkan" properti yang membuat tim mengorganisir diri, membutuhkan kurang manajemen top-down. Kemudian, dengan memvisualisasikan aliran melalui Kanbans ia menemukan titik stagnasi dalam aliran seluruh proses, dan sumber daya manusia disesuaikan, yaitu bergeser anggota antara proses. Itu berarti bahwa pendekatan mencakup dari "Batas WIP" properti dan "Self-Mengarahkan" untuk properti "Kaizen" dari Kanban, seperti pada Gambar 3.

Setelah konferensi, Anderson memulai sebuah mailing list kanbandev , di mana telah ada, muncul pengetahuan-menciptakan diskusi pada penerapan Kanban untuk pengembangan perangkat lunak, yang disebut "KSSE" - Sistem Kanban untuk Teknik Mempertahankan, diucapkan Cium-ee ;-). Harun Sanders juga terlibat dalam membangun pengetahuan tentang Kanban, dan telah mulai membangun kosa kata KSSE .

KSSE bekerja menggunakan baik bila ada beberapa proses serial terhubung lewat handoffs dalam antrian antara proses. Perhatikan bahwa KSSE tidak selalu mempunyai "iterasidanquot; konsep. Saya melihat kemungkinan skala Agile pada cara yang berbeda dari "scrum menurut Scrums," menggunakan menggunakan pendekatan KSSE. [Ladas07]

Membuat genre nilai

Ketika scaling Agile buat Bersandar menggunakan Kanban, apa yg wajib satu kartu Kanban mewakili?

Dalam sistem Kanban Agile, satu kartu merupakan "tugasdanquot; dipecah dari "cerita pengguna". Dalam sebuah tim pengembangan, dia bekerja menjadi unit kerja karena semua orang di tim sanggup mengerti apa artinya. Tapi dalam sistem Kanban yang bekerja melalui beberapa proses (tim) pada seluruh value stream, apa yg mengalir harus memiliki pelanggan yg diakui nilai. Dalam hal ini, salah satu kartu Kanban sinkron buat nir "bekerjadanquot; tetapi buat "fitur", dan itu bukan merupakan fragmen berdasarkan WBS (pekerjaan struktur breakdown) tapi FBS (fitur struktur breakdown) sebagai akibatnya setiap orang pada sungai, bahkan pelanggan, bisa tahu makna dan nilai berdasarkan apa yg mengalir. Jim Highsmith pula diposisikan FBS lebih menurut WBS pada prinsip-prinsipnya yang digariskan dalam kitab Agile Manajemen Proyek. [Highsmith04]

"Pengguna Cerita", "Produk Backlog" atau "Gunakan Kasusdanquot; yang abstrak yang diklaim "MMF" (fitur berharga minimal) sebagai akibatnya untuk secara eksplisit menyatakan bahwa apa yang mengalir mempunyai nilai pelanggan. Dan pengembangan ramping dapat diterjemahkan sebagai "membuat cepat MMFs mengalir melalui aliran nilai penuh."

Contoh "Agile Kanban" dalam Gambar lima merupakan rincian pekerjaan, & bekerja menggunakan baik dalam tim. Contoh "Mempertahankan Kanban" pada Gambar 6 merupakan rincian fitur & satu kartu mewakili sebuah MMF. Dan model dari "Kanban Bersandar Agiledanquot; dalam Gambar 7 digunakan menggunakan Gambar 8 menerangkan kombinasi gangguan fitur di taraf atas dan gangguan bekerja di tingkat yg lebih rendah.

Setelah genre kerja dibentuk, konsep inti lima "Lean Thinkingdanquot; [Womack1996] dapat diterapkan secara pribadi ke semua proses. Pengelolaan proses Bersandar hanya mengikuti prinsip-prinsip pada bawah ini.

  • Tentukan nilai dalam mata pelanggan - Tentukan dan mengurutkan MMFs
  • Mengidentifikasi value stream dan menghilangkan pemborosan - Cari stagnasi (pemblokiran tugas)
  • Membuat genre nilai pada tarikan pelanggan - Membuat aturan tarikan Kanban
  • Melibatkan dan memberdayakan karyawan - Memberdayakan tim di Gemba
  • Terus meningkatkan dalam mengejar kesempurnaan - Refleksi dan Kaizen

Home | Bab Sebelumnya | Menu | Bab Selanjutnya

9.5. Just In Time (JIT)

Mengurangi Inventarisasi, Meminimalkan Pemborosan,

dan Menanggapi Pelanggan Anda

Meyakinkan ... Akan tetapi mahal.

Kapan waktu terbaik untuk memiliki bagian persediaan siap untuk produksi?

Hanya dalam ketika.

Kapan waktu terbaik untuk memiliki item siap buat langkah berikutnya dalam produksi?

Hanya dalam ketika.

Kapan saat terbaik buat mempunyai produk yang siap buat deliverable ke pelanggan?

Hanya dalam ketika.

Mengapa pembuat membangun persediaan berdasarkan kedua barang jadi & bahan standar?

Hanya pada perkara!

Sebuah penyangga persediaan pada tangan adalah menghibur - & mahal. Apabila Anda memegang banyak item pada persediaan, Anda mengunci pulang sejumlah besar uang tunai tidak perlu. Item ini sanggup hilang, dicuri, atau rusak, atau mereka bisa memburuk. Mereka menempati ruang, yang jikalau sanggup dikhususkan buat operasi. Dan mereka sanggup menjadi lama , terutama waktu produk ditingkatkan atau seringkali diubah (poly dari kita sanggup mengingat gambar lapangan udara penuh nir diinginkan, kendaraan beroda empat lama dari tahun 1970-an & 1980-an.) Semua ini merupakan kerugian finansial bagi bisnis.

Pada 1970-an, ketika perusahaan manufaktur Jepang berusaha untuk menyempurnakan sistem mereka, Taiichi Ohno menurut Toyota membuatkan filsafat panduan buat pembuatan yang meminimalkan pemborosan dan menaikkan kualitas. Disebut Just In Time (JIT), filosofi ini pendukung pendekatan lean buat produksi, dan menggunakan banyak alat buat mencapai tujuan secara holistik.

Ketika item siap tepat dalam waktunya, mereka tidak duduk membisu dan mengambil ruang. Ini berarti bahwa mereka tidak porto apa pun buat terus ke mereka, & mereka tidak sebagai usang atau memburuk. Tetapi, tanpa buffer memiliki item pada saham, Anda harus mengontrol ketat proses manufaktur Anda sebagai akibatnya bagian siap waktu Anda membutuhkan mereka.

Ketika Anda melakukan (& JIT membantu Anda melakukan hal ini) Anda bisa sangat responsif terhadap pesanan pelanggan - sesudah seluruh, Anda tidak punya saham pada "memaksa" pelanggan buat memiliki satu produk eksklusif, hanya lantaran Anda memiliki gudang penuh dari bagian yg perlu dipakai sampai. Dan Anda tidak mempunyai saham dalam mencoba buat membujuk pelanggan buat merogoh model lama hanya karena duduk di saham.

Manfaat utama berdasarkan JIT merupakan:

  • Rendah persediaan
  • Rendah terbuang
  • Tinggi kualitas produksi
  • Tinggi respon pelanggan.

Strategi JIT

Dengan merogoh pendekatan JIT persediaan & penanganan produk, perusahaan acapkali bisa memotong porto secara signifikan. Biaya persediaan berkontribusi akbar-besaran buat biaya perusahaan, khususnya pada organisasi manufaktur. Dengan meminimalkan jumlah persediaan Anda pegang, Anda menghemat ruang, membebaskan sumber daya kas, dan mengurangi pemborosan yg berasal dari lama .

Sistem JIT

Untuk memfasilitasi pendekatan JIT, Anda memerlukan berbagai sistem di tempat. Yang paling menonjol adalah kanban . Ini adalah pendekatan Jepang untuk menjamin kelangsungan penyediaan persediaan atau produk. Kanbans dirancang untuk mendukung filosofi JIT.

Kanban adalah sinyal visual yang menunjukkan saatnya untuk mengisi stok dan mungkin menyusun ulang. Misalnya, sebagai pasokan baut di tempat sampah di jalur perakitan turun di bawah jumlah tertentu, mungkin mengungkap garis kuning dicat di bagian dalam kotak penyimpanan. Ini garis kuning menunjukkan kepada mandor bahwa ia perlu mempersiapkan permintaan untuk baut lebih. Itu permintaan yang diberikan kepada departemen pembelian, yang proses pesanan. Hal ini untuk mencegah pasokan baut dari turun di bawah jumlah yang kritis dan memungkinkan produksi terus mengalir lancar. Untuk membaca lebih lanjut tentang kanban, klik di sini untuk artikel Pola Pikiran di atasnya.

JIT juga ada di konser dengan sistem perbaikan terus-menerus. Total Quality Management dan Six Sigma adalah program menyeluruh yang membantu anda melihat rinci pada setiap titik proses produksi dan mengidentifikasi cara untuk membuat perbaikan. Dengan menerapkan JIT, Anda akan terus menerus memantau proses produksi. Ini memberi Anda kesempatan untuk membuat proses produksi halus dan lebih efisien.

Lantaran JIT merupakan dimaksudkan untuk menyebar ke semua organisasi, bisa berdampak dalam banyak daerah melalui perbaikan pada proses. Ketika fokus merupakan dalam produksi ramping, sistem cenderung dibuat sederhana & lebih dapat diprediksi. Dari bagaimana sebuah produk beranjak melalui gedung buat cara-cara untuk menaikkan keterlibatan pekerja pada desain sistem, JIT meningkatkan efisiensi.

JIT & Hubungan Stakeholder

Dengan JIT, maka perlu bahwa Anda membangun interaksi yang bertenaga dengan rantai suplai anda. Ini akan memastikan bahwa Anda mempunyai akses ke pasokan yg Anda butuhkan ketika Anda membutuhkannya. (Sebuah sisi manfaat berdasarkan ini adalah bahwa Anda lebih mungkin buat menerima peringatan pergeseran pada pasokan yang mungkin berdampak pada bisnis Anda.)

Dengan sumber pasokan yang kondusif, Anda dapat terus melakukan pemugaran dalam produksi & sistem persediaan. Hal ini membantu Anda buat meningkatkan respon Anda terhadap permintaan pelanggan. Apabila Anda perlu meningkatkan produksi, Anda dapat yakin mengetahui pemasok Anda akan membantu Anda.

Apabila pelanggan Anda menuntut teknologi yang lebih baru, Anda bisa beralih produk relatif gampang, tanpa khawatir mengenai menulis menurut sebuah saham besar persediaan usang & barang jadi. Ini berarti bahwa Anda dapat memenuhi perubahan kebutuhan pelanggan secara lebih cepat.

Perintah kustom sederhana dengan sistem JIT. Alih-alih widget pelanggan sedang dibangun enam bulan di muka dan menunggu pada rak, itu dibangun waktu itu memerintahkan. Dengan menaruh produk "sempurna pada waktunya," Anda memungkinkan buat mnt-mnt terakhir perubahan.

Pada dasarnya, JIT memungkinkan perusahaan Anda buat mendapatkan produk yg sempurna buat pelanggan yang sempurna pada waktu yang sempurna. Dalam poly industri, ini bisa memberi Anda keunggulan kompetitif yg sangat besar , dalam ketika yg sama yg membantu Anda berhemat sejumlah besar uang.

Catatan:

Sebuah kelemahan primer berdasarkan JIT adalah bahwa ia hanya bekerja bila Anda sanggup mengandalkan pada pemasok Anda buat menaruh ketika mereka berjanji buat - jika nir seluruh operasi Anda mungkin terhenti.

Apa lagi, bila porto bahan tiba-tiba semakin tinggi, lalu menyimpan mereka dalam taraf yg lebih rendah mungkin sudah menjadi pilihan yang lebih ekonomis. Dan JIT juga didasarkan dalam pola-pola historis kebutuhan: apabila pesanan semakin tinggi tajam, menyesuaikan diri menggunakan kebutuhan yang semakin tinggi buat persediaan mungkin nir mudah bagi Anda atau pemasok Anda.

TPS, Gambar Besar

Apa yg berikut merupakan jenis usus buntu, membuatkan apa yg saya sudah belajar menurut Toyota Production System (TPS) & menemukan berlaku buat pengembangan aplikasi. Mary & Tom Poppendieck telah menemukan bahwa pengembangan perangkat lunak yg efektif memiliki poly kesamaan menggunakan Bersandar atau TPS - nir pada tingkat mudah, namun pada tingkat prinsip [, Poppendieck03 07]. Jadi yuk kita mengambil langkah mundur & melihat Kanban pada TPS menurut sudut pandang yg lebih tinggi.

Sangat mudah untuk mengasumsikan bahwa Kanban adalah pusat TPS, tetapi tidak. Gambar 11 menunjukkan struktur konseptual TPS, kadang-kadang disebut "TPS House". Ada ada beberapa versi, dan Gambar 11 adalah berdasarkan Toshiko Narusawa dan John Shook yang versi [Narusawa06]. Di TPS, Kanban adalah hanya perangkat untuk sebuah "sistem tarik" untuk mewujudkan Just-In-Time . Just-In-Time dapat dirumuskan sebagai "membuat dan memberikan apa yang dibutuhkan, hanya bila diperlukan, dan hanya dalam jumlah yang dibutuhkan." Ini bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan: "produk kualitas terbaik dengan harga terendah sesegera mungkin." Perhatikan bahwa "Just-In-Time" adalah salah satu dari dua pilar TPS, yang lain sedang Jidoka . "Jidoka" atau Autonomation adalah paralel manufaktur untuk Test-Driven Development dalam pengembangan perangkat lunak.

Mary & Tom Poppendieck Jidoka ditafsirkan sebagai "Hentikan Budaya Line." Pekerja pada pabrik-pabrik Toyota benar-benar menghentikan jalur daripada mengirim stigma ke hilir berikutnya - nir hanya anggaran tapi hampir budaya Toyota, yang dapat ditelusuri pulang ke indera tenun Sakichi Toyoda.

Gambar 11 TPS Konsep Struktur

Just-In-Time terdiri menurut tiga unsur, "Takt waktudanquot;, "mengalir terus-menerusdanquot;, & "Tarik sistemdanquot;.

  1. Take time mendefinisikan, berdasarkan tingkat penjualan, tingkat membuat produk.
  2. Aliran kontinu menghasilkan item dalam suatu proses tanpa waktu stagnasi takt pencocokan.
  3. Tarik bagian sistem bergerak dan menginstruksikan produksi antara proses membatasi jumlah persediaan.

Juga dicatat bahwa dua pilar mengandalkan Kaizen & People. Toyota memproduksi hampir 10 juta kendaraan beroda empat per tahun, dan pada waktu yg sama, mereka menaikkan proses mereka menggunakan hampir 1 juta proposal Kaizen di Gemba (yaitu, di loka kerja). Memvisualisasikan apa yang tim lakukan adalah selalu sebagai titik awal berdasarkan Kaizen.

Poin Penting :

Hanya Dalam Waktu merupakan cara buat mengelola operasi sebagai akibatnya mereka menjalankan leanly dan efisien. JIT memerlukan menyerah Anda "Just In Case" jaring pengaman, & perlengkapan pengendalian dan persediaan ke tingkat yg hanya mendukung produksi. Penekanan primer dari JIT merupakan pada pengurangan porto dan pemborosan yang minimal.

Proses aplikasi mengharuskan Anda buat mengambil dekat terlihat sangat dalam setiap termin produksi dan persediaan membawa poin. Ini saja adalah latihan yg berguna yang akan menyoroti beberapa daerah untuk perbaikan. Pada akhirnya, lebih efisien Anda dan produk berkualitas tinggi yg Anda berikan, lebih menarik Anda akan pada pelanggan & Bab Sebelumnya

Home | Bab Sebelumnya | Menu | Bab Selanjutnya

Notification
This is just an example, you can fill it later with your own note.
Done